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续集可能并不强烈:这些旧的蒸汽游戏甚至比新

视频游戏系列总是在出现,但是这种“进化”并不总是朝着良好的方向移动。某些序列-Next可能不会继续以前作品的荣耀,而另一些则缺乏吸引玩家长期投资的美丽。因此,我们可以看到,尽管以前的发布时间和较低的开发预算,但许多旧Steam游戏中的玩家数量仍然超过了续集。最近,Media Gamerant发表了一篇文章,以回顾一些“新作品没有击败旧作品”的代表(基于在24小时内比较峰值数字)。 “刺客信条:奥德赛”“刺客信条:奥德赛”(2018):6389(24小时的峰值峰值)“刺客信条:瓦尔哈拉:瓦尔哈拉”(2020):4003“刺客信条:幻想:幻想:幻想:2023)信条“是一个巨大的成功,似乎许多球员在尝试之后回到了旧系列赛。”Steam系列中最受欢迎的作品,比“幻想”,“山谷”和最新作业“ Shadow”的玩家更多。 “文明6”“文明6”(2016年):46013“文明7”(2025):11044“文明”系列始终开始缓慢,但是“文明7”的趋势更关注游戏。 5“比这更受欢迎。” Microsoft飞行模拟““ Microsoft Flight Simulation”(2020):6421“ Microsoft Flight Simulation 2024”(2024):3819“ Microsoft Flight Simulation 2024”以最高数量的在线用户数量启动,尽管第一天的在线用户数量最多,接近25,000,它接近2020版,比2020年更低。仅一周后,返回的玩具。 “城市:天际线”(2015年):15283“ Urban:Skyline 2”(2023):11256原始作品可能被认为是最受欢迎的城市类别,并且发行后的续集显然不太可能是在Steam中进行的许多玩家。天际线比第二代。 “战场1”“战场1”(2016年):14230“战场5”(2018):14017“战场2042”(2021):8978,尽管“战场2042”在发布之前高度期望,但其发射后的性能并不令人满意。尽管不断进行优化,但它仍然未能在以前的工作的流行中突破。目前,“战场1”和“战场5”中的球员数量超过2,042。 “ Divine Power Kosha”“ Divine Power Kosha”(2014):16982“ Divine Power Kosha Racing”(2019):4680“ Divine Power Kosha Evo”(2025):745这些数据显示并非所有游戏都可以“取得更好”。真正的好任务可以承受时间的考验,并且更容易赢得球员的心。您还在寻找“旧游戏”比新任务更深的乐趣?欢迎留下一条消息,以谈论您心中“将永远持续下去的经典”!