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上海的电子竞技行业已成为亚洲唯一的存在

上海的电子竞技活动吸引了民族知名度。从5月1日至3日,DOTA2离线始于上海Jixi的一轮演出。为期三天的活动吸引了3,000多个江苏,郑和上海观众参加,并且在线游戏中观看了数百万的观众。 DOTA2只是英雄亚洲冠军联赛中的九项重大赛事之一。 DOTA2,CS2,DELTA和其他活动的决赛将于5月中旬在上海举行。电子竞技在上海的互联网上已成为活跃经济的新标签。上海有一个衡量其电子竞技行业的衡量标准,每年举行许多顶级活动。韩国电子竞技是研究和模仿中国电子竞技的目标,但行业内部人士认为,上海的电子竞技行业目前在亚洲处于奥恩(Aunique)的位置,该行业已经超过了诸如首尔,韩国和日本东京等城市。 AFC ACL的独特活动在整个亚洲都散发出来。获取DOTA2和CS2项目为示例,ACL进行了全国参加参与团队的试镜。在全国32个城市的竞赛32分中,有1,000多个CS2项目的注册团队,全国大学,俱乐部组织和业余爱好者都参加了比赛。这些团队的获胜者与澳大利亚,蒙古和其他国家的球队竞争。 “ CS2的东南亚团队相对较弱,蒙古和澳大利亚相对较强。在这场比赛中,蒙古和澳大利亚都在来; dota2亚洲的许多优秀球员都在中国;传奇联盟的主题是中国和朝鲜之间的对抗;是北方人之间的最佳竞争;是谷歌和南方的主题;中国和南方的主题是中国和南方的。 ACL的英雄品牌是在第一个金融日至周日引入的。从5月16日至18日,在三个主要领域举行了九个主要E -Sports项目的决赛:上海Pudong Development Bank Oriental Sports CenTER,上海Jing'an体育中心和上海全国代表大会和展览中心馆。它具有上海将大事件带入现场硬件的能力。我在哪里可以找到一个有两个地方的城市,还有一万人,还有一些地方可容纳5,000人? “王Xinyang说。对于韩国最大的城市首尔来说,对该场所的艰难要求很难传播。与上海相比,首尔的经济规模,受众规模和地点数字都意味着较低的天花板。韩国电子竞技行业的优势是十年前的优势。当时,韩国电子竞技行业的发展领导着世界。今天,我认为国内电子竞技的水平和能力比韩国更好。上海和中国电子竞技的活动以及观众的影响力达到了国际标准。韩国电子竞技行业目前是维持一些好处的行业。电子竞技和游戏中人们的政策和接受更可能更容易接受。韩国允许14岁大约14岁的青少年进入电子竞技青年培训系统。为了保护未成年人,中国对参加电子竞技的游戏和项目施加了更严格的限制。 “比较韩国电子体育生态,专业团队经理,专业教练,俱乐部训练系统和球员更专业。中国球员非常休闲。”王Xinyang告诉记者。 Tengjing Sports的无畏合同和英雄联盟的两项重大事件每年在上海举行近400天的常规天气时间表。该活动不仅吸引了江苏,郑安格和上海的观众,也可以观看亚洲的亚洲观看去年11月,日本团队还邀请了Chengd的N团队参加。日本儿童的地方,还举办了一系列电子竞技活动,但电子竞技的生态学相对较弱。电子竞技开始出现,越来越多的年轻人将电子竞技视为他们最喜欢的事物,其余的年轻人开始加入电子竞技行业。可能需要一些时间,但是您会看到火灾即将燃烧。冯小说。在Ang Saudi Arabia Ay Ay nagiging Isang Nakasisilaw na Pondo上,Pera ay mahirap sa mundo ng e-sports。 Noong 2022,Inilunsad ng沙特阿拉伯Ang Isang Pambansang DIskarte na May layunin na maging isang pandaigdigang hub para sa mga laro在e-sports noong 2030。 Noong 2024,Ang Unang E-Sports世界杯Sa Riyadh,Ang Kabisera Ng Saudi Arabia,这将是世界上第一个电子竞技。例如,外国俱乐部球员在沙特阿拉伯训练期间完全无法喝酒,他们阻止了许多专业球员长期以来居住在当地的可能性。沙特阿拉伯也很难通过拖运电子竞技世界杯来赚钱,其目的是增强国际形象。 “沙特当然无法实现这一目标来赚钱。”内部行业评论说,E -Sports事件很难进行,这是该行业面临的常见问题。卡托维茨的波兰城市是主要的电子竞技城镇之一。被称为Chinthis RMB的第一个电子竞技股票。在第一次,星级比赛略有上升到3930万美元2024年的一半,但损失了470万美元。这些城市和公司的案例具有电子竞技活动的财务弱点。 “对于Industriya来说,每个人都可以违约。实际上,没有。” Wang Xinyang说:“我们承受着巨大的压力。” ACL今年组织的九项主要电子运动项目的一般投资近2亿元人民币。这些资金用于制作活动,在国内外旅行球员,租用电子竞技区和建造体育场。诸如Huya,Duyu和B Station和Kuaishou等平台。赞助也是电子竞技活动的主要收入之一。今年的ACL电子竞技竞赛赞助商包括Jinjiang Group,Dongpeng Special Drinks和Shuangfeiyan品牌。 Wang Xinyang准备三年。 “在第一年,失去数字并不是最重要的,但观众的声誉是电子竞技商业化的主要形式。是版权赞助,商业化的基础是观众的认可。第一年可以解决这个问题,您应该赚更多的钱。 “