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比较“最后一个明朝:Yuanxu的羽毛”和“黑色神

“明朝的最后一个:深渊的羽毛”将于7月24日发行。媒体Gamingbolt发表了一篇文章,这是对这项工作与“黑人神话:Wukong”之间差异的深入比较,揭示了两者在背景环境,游戏机制和建筑系统中的关键差异。历史和寓言:尽管两者都包括幻想元素,但“明朝的最后一个”和“ Wukong”的背景设置不同。 “明朝晚期”是基于舒尔在明朝晚期的真实位置,创造了一个既有历史性又陌生又疲倦的世界。而“黑色神话:wukong”完全来自“西方旅行”,而像黑风和火焰山这样的地方都是虚构的。武器系统和战斗风格:在武器设计方面,“ Wukong”是在不同的棍子技术和三个战斗柱上被固定的; “明朝晚期”提供了25种不同的武器,包括长矛,沉重的SWORDS,喷火器等以及某些武器可以开放独特的反击行动,从而大大改善战术自由。此外,“ Wukong”致力于道奇和脓肿的反击,而“明朝晚期”结合了预防和独家阻塞和针对特定武器的反击机制,强调了对抗节奏和反应力量的整合。建筑系统:就增长机制而言,“明朝的终结”通过大型实践实践而不是分散的系统结合了特征和技能。同时,引入了“价值心值”设置。当AOF AF人受伤或杀死时,它会累积心脏恶魔的价值,并且随着产出的增加,它也面临着更高的风险。即使在死后,“恶魔”的守卫还是为了获得资源而倒下,在获得资源之前,必须将其击败。 “ Wukong”更加关注Qi和集中度的平衡使用以及形态学变化和差异 - “转化”系统带来的各种战斗。探索方法是完全不同的:就世界设计而言,“明朝晚期”强调了无缝相互关联的探索,例如“黑暗的灵魂”,鼓励玩家记住地标,找到快捷方式并体验非挑战。 “ Wukong”采用了类似章节的结构,地图与快速传送的系列相连。尽管有隐藏的地方,但总体情况是连续的。差异 - 游戏的内容和完成的内容:根据统计数据,“黑色传奇:Wukong”的基本过程大约需要38小时,如果添加了侧面任务,则可以在67小时内扩展; “明朝的最后一个”的完整体验预计将在40到60小时之间,有三个以上的结尾,每个结局都对应于完全不同的命运方向,这对于重播非常重要。价格和分销策略(欧美):值得一提的是,“最后一个明朝:Yuanxu fur”在定价方面相对达到,价格为50美元,并且在发布时将增加Xbox Game Pass订阅服务;虽然“黑人神话:Wukong”是60美元的传统价格。多人游戏模式:“ Ming Dynasty”可能包含某种形式的在线游戏玩法,但是是否尚未澄清开发人员是否类似于异步呼吁或与“ Soul Company”的直接合作相似。 “ Wukong”是一种纯粹的单人游戏体验,只会在特定活动中帮助NPC。